FMS 2022:I/O+ 技术固件释放下一代游戏的潜力

群联I/O+技术获业界好评

作者 | 2022 年 8 月 3 日 | 全部, 消费者, 游戏

以2022年闪存峰会(FMS)为契机,群联首次展示了其全新的I/O+技术。我们对三位使用支持 I/O+ 技术的 SSD 的顶级存储评论家进行了抽样调查,以亲身了解它们如何帮助游戏开发人员添加更清晰的图形细节和更广阔的世界。

在深入研究这些经验丰富的评论家对 I/O+ 的看法之前,这里有一些背景信息,解释了游戏开发人员如何使用 I/O+ 技术来加速面向游戏和专业消费者应用程序的未来流工作负载。

 

 

关于 I/O+ 技术

I/O+ 技术是一组定制固件创新,可针对运行数小时的持续读取工作负载优化 SSD,群联的 I/O+ 技术不会影响经典工作负载,如今天展示的基准测试所示。此外,I/O+ 技术的最大收益在于强调 32K 至 1MB 块大小范围内的中型到大型 IO(输入/输出)的任务。当传输采用流式传输时,较小的块大小的数据也可以受益于 I/O+ 技术

 

具有高性能优势的工作负载

  • DirectStorage 游戏
  • 编译代码
  • 渲染视频特效
  • 针对不同平台重新缩放视频
  • 机器学习
  • 基于磁盘的加密货币挖掘

 

FMS 2022 上采用 I/O+ 技术的 E18

I/O+ 技术和 DirectStorage 游戏

微软的直接存储 是一个新的 API,允许游戏利用快速的 NVMe SSD。该 API(应用程序编程接口)已在游戏机游戏中得到验证,并且将成为系统具有更强大组件的 PC 上真正的游戏规则改变者。用户会立即注意到加载时间几乎不存在,但性能优势远远超出了秒表级别的性能。

DirectStorage 将允许游戏开发人员将数据从 SSD 流式传输到 GPU,就像您的电视现在从服务器提供视频服务一样。 GPU 制造商还能够减少 DRAM 的数量(通常占显卡成本的 50%)。通过在游戏过程中不断获取纹理,DirectStorage 将 SSD 用作大型缓存,而不是仅限于昂贵的系统 DRAM。这转化为游戏会话期间驱动器级别的持续读取工作负载。

借助 I/O+ 技术,游戏可以运行长达 12 个小时以上的超长会话,而可用带宽不会下降,而可用带宽必须保持稳定,以消除游戏过程中的视觉卡顿或卡顿。对于非游戏工作负载也有好处。例如,Chrome浏览器源代码在使用I/O+技术固件时可以显着更快地编译数据。

审稿人发现了什么

在本博客的其余部分,我们想重点介绍这些评论者通过引用他们各自的故事所发现的有关群联 I/O+ 技术的内容。为了增强他们的评论,我们将发表自己的见解。

 

汤姆的硬件不得不说的话

下面的图表讲述了这个故事。以下是《Tom's Hardware》中从 Shane Downing 的故事中摘录的一些内容,标题为: DirectStorage 的优势:Phison I/O+ SSD 固件预览

 

资料来源:汤姆的硬件

第一款支持 DirectStorage 的游戏《Forspoken》要到 2023 年 1 月才会上市。尽管如此,Phison 仍为我们提供了其新固件的早期版本,该固件将把一些现有的 Phison 支持的 SSD 转变为支持 DirectStorage 的设备。

群联新的游戏优化 I/O+ 固件可能很快就会出现在您附近的 SSD 上,为大众带来 DirectStorage 级的性能。

带有 I/O+ 固件的 Phison 评估样本的表现基本符合预期,将驱动器与类似的硬件相匹配,同时在 Iometer 测试中展示了令人印象深刻的改进。我们预计该固件在经过一些进一步的改进后将在整体上更加优越——即使它们很小,针对调度和闪存管理的改进应该会带来经典工作负载的总体提升。

 

TweakTown 不得不说的话

下面的图表显示了 I/O+ 的位置。以下是乔恩·库尔特 (Jon Coulter) 故事中的一些 Tweaktown 摘录,标题为: Phison I/O+ 技术预览 – DirectStorage 游戏伴侣

 

资料来源:TweakTown

在这种情况下,E18 I/O+甚至击败了Optane!下一个最接近的非群联 SSD WD Black 的吞吐量低 32%。好事总是降临在那些有远见、做好准备的人身上,而且看起来群联电子确实处于纹理流及其附带的一切之上。

向主机提供数据(读取)是性能的关键,E18 I/O+ 完全按照其设计目标提供数据,甚至为 E18 控制的 SSD 创造了新的实验室记录。杰出的。

Phison I/O+ 技术是专门针对运行数小时的持续读取工作负载进行优化的固件。在强调中型到大型 IO(32K 到 1MB)的任务上可以看到显着的收益,这正是支持 DirectStorage 的游戏所提供的工作负载类型。

 

群联设定标准

我们的标准 PS5018-E18 已经提供了超越 DirectStorage API 建议的卓越性能。通过减少块级读取干扰 (BLRD),I/O+ 技术增强了 E-18 应对未来工作负载的能力。 I/O+ 技术允许游戏开发人员在下一代游戏中构建更高的细节设置,提供保证快节奏动作且没有图形异常所需的带宽。

 

专家最后致辞

预览文章在技术领域很少见。很多公司只想以完美的图片和理想的条件来展示成品。在群联,我们是透明的,在不受控制的条件下实时展示我们的产品。我们知道爱好者对技术充满热情,渴望了解更多 NAND 闪存行业最新、最好的产品。

 

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