フラッシュ メモリ サミット (FMS) 2022 がふさわしい背景として、ファイソンは新しい I/O+ テクノロジを初めてデモンストレーションしました。私たちは、I/O+ テクノロジー対応 SSD を使用する 3 人のトップ ストレージ レビュアーをサンプリングし、ゲーム開発者がこれらの SSD を使用して、より鮮明なグラフィックの詳細とより広大な世界をどのように追加できるかを直接確認しました。
これらの経験豊富なレビュアーによる I/O+ についての意見を詳しく説明する前に、ゲーム開発者が I/O+ テクノロジを使用して、ゲームおよびプロシューマー アプリケーションを対象とする将来のストリーミング ワークロードを加速する方法を説明する背景情報をいくつか紹介します。
I/O+テクノロジーについて
I/O+ テクノロジーは、数時間にわたって実行される持続的な読み取りワークロード向けに SSD を最適化する一連のカスタム ファームウェア イノベーションであり、Phison の I/O+ テクノロジーは、今日展示されているベンチマークに示されているように、従来のワークロードを損なうことはありません。さらに、I/O+ テクノロジで見られる最大の利点は、ブロック サイズが 32K ~ 1MB の範囲の中規模から大規模な IO (入力/出力) を重視するタスクで見られます。ブロック サイズが小さいデータは、転送がストリーミングされる場合にも I/O+ テクノロジの恩恵を受けることができます。
高いパフォーマンスのメリットをもたらすワークロード
- DirectStorage ゲーム
- コードのコンパイル
- ビデオ特殊効果のレンダリング
- さまざまなプラットフォーム向けにビデオを再スケーリングする
- 機械学習
- ディスクベースの暗号通貨マイニング
FMS 2022 で I/O+ テクノロジーを搭載した E18
I/O+ テクノロジーと DirectStorage ゲーム
Microsoft の DirectStorage は、ゲームで高速な NVMe SSD を活用できるようにする新しい API です。この API (アプリケーション プログラミング インターフェイス) はコンソール ゲームですでに実証されており、システムがより強力なコンポーネントを備えている PC では真のゲームチェンジャーとなるでしょう。ユーザーはロード時間がほとんど存在しないことにすぐに気づきますが、パフォーマンス上の利点はストップウォッチ レベルのパフォーマンスをはるかに超えています。
DirectStorage を使用すると、今日のテレビがサーバーからビデオ サービスを提供するのと同じように、ゲーム開発者が SSD から GPU にデータをストリーミングできるようになります。 GPU メーカーは、DRAM の量 (ビデオ カードのコストの 50% も占めることがよくあります) を削減することもできます。ゲームプレイ中にテクスチャを継続的にフェッチすることで、DirectStorage は高価なシステム DRAM に限定されるのではなく、SSD を大規模なキャッシュのように使用します。これは、ゲーム セッション中のドライブ レベルでの持続的な読み取りワークロードに変換されます。
I/O+ テクノロジーを使用すると、ゲームプレイ中の視覚的な乱れや途切れをなくすために安定した状態を維持する必要がある、利用可能な帯域幅を低下させることなく、12 時間以上の巨大なセッションを実行できます。ゲーム以外のワークロードにも利点があります。たとえば、Chrome ブラウザのソース コードは、I/O+ テクノロジ ファームウェアを使用すると、データを大幅に高速にコンパイルできます。
査読者が明らかにしたこと
このブログの残りの部分では、これらのレビュアーが Phison I/O+ テクノロジーについて明らかにしたことを、それぞれのストーリーからの引用とともに強調したいと思います。彼らのレビューを補強するために、私たちは私たち自身の洞察を考慮して検討します。
Tom's Hardware のコメント
以下はその物語を示すグラフです。以下は、シェーン・ダウニング氏のストーリーからのトムのハードウェアの抜粋です。 DirectStorage の利点: Phison I/O+ SSD ファームウェア プレビュー
最初の DirectStorage 対応ゲームである Forspoken は、2023 年 1 月まで登場しません。それでも、Phison は、既存の Phison 搭載 SSD の一部を DirectStorage 対応デバイスに変換する新しいファームウェアの初期バージョンへのアクセスを提供してくれました。
ゲームに最適化された Phison の新しい I/O+ ファームウェアが、近くの SSD に間もなく導入され、DirectStorage クラスのパフォーマンスを大衆にもたらす可能性があります。
I/O+ ファームウェアを備えた Phison 評価サンプルは、ほぼ予想どおりに動作し、同様のハードウェアを備えたドライブと一致し、Iometer テストで目覚ましい改善を示しました。私たちは、このファームウェアがさらに改善されることで全体的に優れていると期待しています。たとえ小規模であっても、スケジューリングとフラッシュ管理を目的とした改善により、従来のワークロードが全体的に向上するはずです。
TweakTown のコメント
以下は、I/O+ の状況を示すグラフです。以下は、Tweaktown の Jon Coulter の記事の一部の抜粋です。 Phison I/O+ テクノロジー プレビュー – DirectStorage Gaming Companion
このシナリオでは、E18 I/O+ は Optane をも上回ります。次に近い非 Phison SSD である WD Black のスループットは 32% 低いです。先見の明を備えた人には良いことが起こります。確かに、Phison はテクスチャ ストリーミングとそれに付随するすべての機能を優れているように見えます。
ホストへのデータの提供 (読み取り) はパフォーマンスが重要であり、ここで E18 I/O+ は設計どおりに機能し、E18 制御の SSD の新しいラボ記録も提供します。並外れた。
Phison I/O+ テクノロジーは、数時間にわたって実行される持続的な読み取りワークロード向けに特に最適化されたファームウェアです。中規模から大規模な IO (32K から 1MB) を重視するタスクで大幅な向上が見られます。これは、DirectStorage 対応ゲームによって提供されるまさにタイプのワークロードです。
ファイソンが標準を設定
当社の基準 PS5018-E18 すでに、DirectStorage API の推奨を超える優れたパフォーマンスを実現しています。 I/O+ テクノロジーは、ブロック レベル リード ディスターブ (BLRD) を軽減することで、将来のワークロードに対する E-18 の機能を向上させます。 I/O+ テクノロジーを使用すると、ゲーム開発者は、グラフィックの異常を発生させずにペースの速いアクションを実現するために必要な帯域幅を保証することで、より詳細な設定を次世代ゲームに組み込むことができます。
専門家からの最後の言葉
テクノロジー分野ではプレビュー記事はほとんどありません。多くの企業は、完成した製品を完璧な写真と理想的な状態で披露したいだけです。 Phison では透明性を保ち、リアルタイムで制御されていない条件下で製品をデモしています。私たちは、愛好家がテクノロジーに情熱を持っており、NAND フラッシュ ストレージ業界の最新かつ最高の製品についてもっと知りたがっていることを知っています。