全行業正在努力通過存儲效率、改進的持續速度和有競爭力的價格來提高遊戲性能。這場革命正在所有遊戲平台上發生,包括遊戲電腦、遊戲機和手持遊戲設備。
首先是硬件還是軟件?
2018年,群聯發布了首款PCIe Gen4固態硬盤(SSD),比傳統HDD有了巨大的改進。這 群聯 PS5016-E16 與當時可用的 Gen3 SSD 相比,42% 的性能有了巨大的提升。其性能的提升,以及遊戲玩家對 NVMe SSD 適應性的增加,最終迫使遊戲開發人員將數據訪問視為另一種工具,以幫助改善用戶體驗,就像他們查看每個新顯卡版本一樣。
硬件改進通常先於軟件改進,這是遊戲市場的典型趨勢。例如, 英偉達 1999 年推出變換和光照技術,永遠改變了遊戲行業。2020 年 10 月,該公司通過光線追踪 RTX 再次實現了這一目標。
從最終用戶的角度來看,這兩種技術之間的區別在於,變換和光照現在非常普遍,以至於每個新發布的遊戲都期望它出現。另一方面,用於光線追踪的 RTX 仍然很新,最終用戶只希望它能出現在他們的下一個遊戲版本中。然而,隨著時間的推移,光線追踪將出現在每個新遊戲版本中,最終用戶甚至不會將其視為一項新功能。對於持續帶寬增加的遊戲來說也是如此。
改進的固態硬盤數據訪問已經到來
群聯現已推出第二代 PCIe Gen4 SSD 控制器, PS5018-E18。 E18 可提供高達 7,500 MB/秒的順序讀取性能,比 E16 5,000 MB/秒的數據訪問上限提高了 50%。這種帶寬的增加使遊戲開發人員能夠增加從存儲系統請求的數據量並減少延遲(請求後數據到達所需的時間)。這一改進很重要,因為遊戲開發已經轉變為遊戲不需要預加載大型序列來預測玩家的下一步行動。數據可以以恆定的流量近乎實時地訪問,而不是大量的有效負載。我們稱之為數據流。
第一個利用數據流的系統是 Microsoft 的 Xbox Series X。該技術也通過 Windows 11 中內置的 DirectX12 Ultimate 的直接存儲 API 進入 PC 市場。
軟件正在赶超硬件
鑑於已經發貨的第二代驅動器數量令人難以置信,現在遊戲開發人員需要利用最好的遊戲 SSD 提供的強大數據訪問能力。該軟件開發並不容易,因為它涉及額外的編碼來利用 Direct Storage API。遊戲還需要為不符合最新標準的系統(例如使用 SATA SSD 或硬盤的系統)保留舊代碼。較舊的操作系統也會帶來問題,因為它們不支持 DirectX 12 Ultimate,因此也不支持 Direct Storage API。
攜手打造最好的SSD,打造更好的燒烤體驗
群聯目前正在與遊戲工作室合作,幫助加速下一代遊戲開發並提供輔助開發所需的工具。作為遊戲玩家本身,以及之前成功項目的流工作負載的先驅,群聯知道您需要什麼。如果您是開發人員,我們鼓勵您聯繫群聯,以了解有關最佳遊戲 SSD 的更多信息以及我們具有競爭力的價格。