技术警报:更好的游戏机和更好的游戏取决于更好的 SSD 存储

作者 | 2021 年 7 月 27 日 | 全部, 游戏, 消息

加利福尼亚州圣何塞,2021 年 7 月 27 日 – 设计高端视频游戏控制台和设备并不全是乐趣和游戏。 NAND 闪存控制器集成电路和存储解决方案的全球领导者群联电子公司(TPEX:8299)的专家表示,日益复杂的游戏的技术挑战对功耗、性能和数据管理提出了新的要求。

随着 4K 视频的出现,游戏每秒传输的帧数更多。使用光线追踪而不是光栅化创建图形可以产生更真实的 3D 效果和更高层次的细节。随着游戏文件大小的增加,性能要求也随之增加。在内部,游戏设备必须管理新的工作负载,需要更新存储和内存。

“开发一款新的 AAA 游戏需要花费数百万美元,而存储架构是在流程的早期决定的,因为它是游戏的基本组成部分,”群联电子首席技术官 Sebastien Jean 说道

以下是 PC 游戏、游戏机甚至针对游戏优化的智能手机特有的存储注意事项。

 

正确的驱动器

用于现代游戏的 SSD 必须比支持一般 PC 工作负载的 SSD 更加复杂。前几代游戏机将关卡内容、代码和纹理加载到 DRAM 中,但大型游戏地图开始超出 DRAM 容量。相反,游戏正在从高容量 NAND 闪存 SSD 转向即时 64K 纹理流。游戏现在可以充分利用更深的队列,充分利用 SSD 带宽并减少加载时间。

另一方面,游戏补丁仅更新每个文件中已更改的部分,而这些随机写入顺序对于 NAND 来说更难以组织。游戏级驱动器将支持扩展,以允许直接在 SSD 上进行文件系统优化。与其他应用程序不同,游戏经常执行“推测性读取”,预测玩家的下一步行动,并在游戏猜测错误时使用中止命令。这些功能会给 SSD 带来压力,因此游戏 SSD 开发人员添加了更高级的内部操作,以保持数据无错误并确保使用寿命。

 

 

正确的表现

在更好的处理器上运行更好的游戏突破了 PCIe Gen 3 接口的带宽限制,并迫使转向 PCIe Gen 4。当前的 PCIe Gen 4 SSD 可以以每秒 7.4 GB 的速度使主机接口饱和,这为开发人员提供了足够的空间来进一步扩展– 第一个设计的目标是在 64K 纹理流工作负载上实现 2400 MB/s 的持续读取速度,而无论游戏时长如何,都不会降低性能。不过,随着游戏开发人员学习如何使用这些新驱动器,这种情况可能会增加。标准客户端 SSD 在玩流纹理游戏几个小时后就会遇到问题。设备开发人员可以寻找具有保证游戏带宽 (GGB) 指标的驱动器,并将其与游戏要求进行比较。

游戏驱动器还需要延迟控制。在典型的 PC 或手机应用程序上,如果偶尔的读取命令需要几毫秒才能完成,则不会产生太大影响。然而,游戏过程中同样水平的延迟会产生明显的视觉故障。游戏 SSD 应包括企业级闪存的附加功能:服务质量 (QoS) 和 IO 一致性,这两者都可以衡量和定义延迟。

“如果我们将工作负载比作汽车,标准客户端工作负载就像一辆旅行车,而游戏工作负载就像一辆高性能跑车:它们的时速都可以达到 100 英里,但专为游戏而设计的 SSD 将支持更多更加激进的驾驶风格,”Jean 说道。

 

 


[关于群联电子]

群联电子股份有限公司(TPEX:8299)是面向消费、工业和企业市场的 NAND 闪存控制器集成电路和存储解决方案的全球领导者。群联提供从控制器 ASIC 和固件设计、系统集成、IP 许可到整体交钥匙解决方案的各种服务,涵盖 SSD (PCIe/SATA/PATA)、eMMC、UFS、SD 和 USB 接口的应用。群联电子是行业协会的活跃成员,包括 SDA、ONFI、UFSA 的董事会,也是 JEDEC、PCI-SIG、MIPI、NVMe 和 IEEE-SA 的贡献者。

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