群联第二代专业游戏 SSD 是货真价实的产品

为什么群联最新的 SSD 控制器是游戏 SSD 的最佳选择

作者 | 2021 年 9 月 7 日 | 全部, 消费者, 游戏

全行业正在努力通过存储效率、改进的持续速度和有竞争力的价格来提高游戏性能。这场革命正在所有游戏平台上发生,包括游戏电脑、游戏机和手持游戏设备。

 

首先是硬件还是软件?

2018年,群联发布了首款PCIe Gen4固态硬盘(SSD),比传统HDD有了巨大的改进。这 群联 PS5016-E16 与当时可用的 Gen3 SSD 相比,42% 的性能有了巨大的提升。其性能的提升,以及游戏玩家对 NVMe SSD 适应性的增加,最终迫使游戏开发人员将数据访问视为另一种工具,以帮助改善用户体验,就像他们查看每个新显卡版本一样。

硬件改进通常先于软件改进,这是游戏市场的典型趋势。例如, 英伟达 1999 年推出变换和光照技术,永远改变了游戏行业。2020 年 10 月,该公司通过光线追踪 RTX 再次实现了这一目标。

从最终用户的角度来看,这两种技术之间的区别在于,变换和光照现在非常普遍,以至于每个新发布的游戏都期望它出现。另一方面,用于光线追踪的 RTX 仍然很新,最终用户只希望它能出现在他们的下一个游戏版本中。然而,随着时间的推移,光线追踪将出现在每个新游戏版本中,最终用户甚至不会将其视为一项新功能。对于持续带宽增加的游戏来说也是如此。

 

 

改进的固态硬盘数据访问已经到来

群联现已推出第二代 PCIe Gen4 SSD 控制器, PS5018-E18。 E18 可提供高达 7,500 MB/秒的顺序读取性能,比 E16 5,000 MB/秒的数据访问上限提高了 50%。这种带宽的增加使游戏开发人员能够增加从存储系统请求的数据量并减少延迟(请求后数据到达所需的时间)。这一改进很重要,因为游戏开发已经转变为游戏不需要预加载大型序列来预测玩家的下一步行动。数据可以以恒定的流量近乎实时地访问,而不是大量的有效负载。我们称之为数据流。

第一个利用数据流的系统是 Microsoft 的 Xbox Series X。该技术也通过 Windows 11 中内置的 DirectX12 Ultimate 的直接存储 API 进入 PC 市场。

 

 

软件正在赶超硬件

鉴于已经发货的第二代驱动器数量令人难以置信,现在游戏开发人员需要利用最好的游戏 SSD 提供的强大数据访问能力。该软件开发并不容易,因为它涉及额外的编码来利用 Direct Storage API。游戏还需要为不符合最新标准的系统(例如使用 SATA SSD 或硬盘的系统)保留旧代码。较旧的操作系统也会带来问题,因为它们不支持 DirectX 12 Ultimate,因此也不支持 Direct Storage API。

 

 

携手打造最好的SSD,打造更好的烧烤体验

群联目前正在与游戏工作室合作,帮助加速下一代游戏开发并提供辅助开发所需的工具。作为游戏玩家本身,以及之前成功项目的流工作负载的先驱,群联知道您需要什么。如果您是开发人员,我们鼓励您联系群联,以了解有关最佳游戏 SSD 的更多信息以及我们具有竞争力的价格。

 

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