PLC メモリ チップ: どれくらい離れていますか?
PLC メモリ チップは、今日のベンチ実験では技術的に実現可能です。これらを商業的に実現する上での課題は、そのパフォーマンス特性がストレージ アプリケーションに役立つことを確認することにあります。 NAND ベンダーは、読み取り速度、書き込み速度、プログラム/消去サイクル、データ保持、製造歩留まりなど、反比例するいくつかの機能のバランスをとる必要があります。このバランスをとる行為がどのように展開するかを知るには、QLC に注目するだけで済みます。
理論的には、QLC はビット密度が高いため、33% のコストを削減できるはずです。残念ながら、工場の歩留まりに関する課題により、コスト削減はわずか 10% 程度です。価格に影響を与える二次的な要因はサイクリングにあります。現在、最も先進的な QLC は 1200 サイクルを提供できます。次に近い競合他社は 600 サイクルしか提供できません。そのため、市場リーダーは価格引き下げのプレッシャーが少なくなります。さらに、QLC のプログラミングは TLC よりも 4 ~ 8 倍遅いという事実もあります。これらのパフォーマンスの低下は、データ保持期間が TLC と一致するようにするために必要でした。 PLC を考慮すると、これらのトレードオフがさらに大きくなる可能性があります。
PLC にとって最大の課題は、この NAND の役割を見つけようとするときに起こります。 QLC よりも制限的な特性を持つ可能性があります。サイクル数は少なくなりますが、プログラムおよび消去時間は長くなります。当初、QLC はアーカイブ アプリケーションにのみ適していましたが、その後、コールド ストレージや読み取り集中型のホット アプリケーションに移行しました。ありがたいことに、QLC は世代が進むごとに改善されています。 PLC は QLC と同じ進化をたどる可能性がありますが、はるかに遅い道をたどります。現実的には、成熟した QLC で今日見られている苦戦を考慮すると、PLC NAND はあと 5 年は見られそうにありません。
RAM ベースのストレージは NAND よりも高速ですが、ドライブはどこにあるのでしょうか?
DDR ベースのストレージは 20 年以上前から存在していますが、実際には普及していません。それは主に、既存の代替ソリューションと比較したコストとパフォーマンスに帰着します。 DDR4 はチャネルあたり 19 ~ 35 GB/秒で動作します。比較すると、Gen4 SSD は 7 GB/秒で動作します。速度の差は 1 桁から 2 ~ 5 倍にまで減少しました。
次に、コストの問題があります。現在、DDR の価格は約 $5/GB ですが、NAND の価格は約 $0.15/GB です。現在、ほとんどのアプリケーションは SSD のプールでストレージのニーズを満たすことができます。 192TB SSD ベースのソリューションのコストは $30K ですが、DDR の同じ容量は $980K を超えます。問題を別の角度から見ると、予算を $30K に設定した場合、SSD ベースのソリューションは 192 TB のストレージを提供しますが、DDR ベースのソリューションは 6 TB しか提供しません。最後に、DDR は揮発性であるという事実があります。速度が優先され、データの損失が問題ない場合は、ファイル システムを経由せずに、単純に RAM でデータを直接管理してはどうでしょうか?
非常に高速な DDR ベースのストレージの市場はありますが、規模は小さいです。 DDR ベースのストレージが突然主流になったとしても、Phison はすでにこの種のドライブを製造する社内テクノロジーを持っています。
超大容量 SSD (20TB 以上) は、現在一般的に見られる 2TB ~ 4TB SSD を置き換えると予想されます。 Phison はこの移行に向けてどのように準備を進めていますか?
Phison は現在、64TB を超えるソリューションを開発中です。 SSD と HDD が果たす役割には相違があることがわかります。今後登場する 1Tb および 2Tb NAND ダイでは、価格が最大 4 分の 1 に下がることが予想されます。これにより、SSD $/GB のコストは HDD とほぼ同等になります。 SSD のコストが下がるにつれて、フラッシュ ベースのストレージがホット ストレージ層の多くを占めるようになるでしょう。 HDD は段階的にニアライン層とコールド層に移行します。
エンタープライズおよび HPC アプリケーションは現在 16 ~ 32 TB の密度を求めており、今後 2 ~ 3 年で 256 TB SSD が必要になると予測されています。次世代の HDD は 80 ~ 100 TB に達すると予想されていますが、SSD は 1 Tb TLC を使用することですでにその密度を超えることができます。 NAND 密度は、今後数年間でダイあたり 2 Tb まで増加すると予測されており、4 Tb への道筋は明確です。磁気メディアでは追いつかない可能性が高いです。
さらに、PCIe Gen4、Gen5、および Gen6 の速度により、SSD は HDD では実現できない新しい役割を担うことができます。 SSD は、今日の CPU に搭載されている L4 キャッシュを置き換えるのに十分な速度を実現しました。 SSD がジャストインタイムのテクスチャ キャッシュとして使用されている現代のゲームでは、その進化がすでに見られています。その役割において、SSD は GB あたりのコストを低く抑えて DRAM を増強します。 SSD によって追加された容量により、必要に応じてテクスチャがフェッチされ、削除されます。これにより、システムの DDR コストを増加させることなく、グラフィックスを大幅に向上させることができます。